Prigionieri
Schieramento di partenza
Prima della Terraformazione, mettete i 4 segnalini gabbia come indicati sulla mappa. La zona di schieramento di ogni giocatore è una striscia di terreno di 5 tese parallelo al loro lato di partenza. È il giocatore che possiede la dominazione che sceglie quale giocatore mette suoi combattenti prima dell'altro.

Durata
La partita si gioca in 4 turni (variabile).
Regole speciali
• Prigionieri
Prima dello schieramento dei combattenti sul campo di battaglia, i giocatori devono scegliere ciascuno due prigionieri avversari che saranno posizionati sui segnalini gabbia come indicato nello schema. Il giocatore che dispone della dominazione sceglie un modello avversario tranne l’Ufficiale ed è posizionato al centro di un segnalino gabbia, quindi il secondo giocatore fa la stessa cosa. Si ricomincia fino a quando le 4 gabbie sono occupate.
Nota: è permesso scegliere come prigioniero un modello ritardatario o un modello che normalmente potrebbe essere schierato più tardi dal vostro avversario. Se un modello associato è scelto come prigioniero, il secondo modello associato deve essere messo nella seconda gabbia.
• Liberare un prigioniero (attivo)
Un modello non Insignificante in contatto con un segnalino gabbia (Impraticabile - opaco) può liberare un prigioniero a condizione che un modello ostile non Insignificante non sia in contatto con questo stesso segnalino gabbia. Il prigioniero liberato raggiunge immediatamente la sua società e potrà essere attivato normalmente in questa turno. In occasione della prossima attivazione del prigioniero liberato, quest'ultimo dovrà lasciare, possibilmente, il segnalino gabbia. Non si può liberare un prigioniero ostile.
• “Non si finisce un uomo a terra”
Finché il prigioniero si trova sul segnalino gabbia, è immunizzato contro i danni di qualsiasi tipo. Un modello non può entrare (volontariamente o involontariamente) in un segnalino gabbia che non contiene più prigionieri.
Condizioni di vittoria
I giocatori guadagnano punti conquista nel modo seguente:
- Per ogni prigioniero alleato liberato: 3 punti di conquista;
- Per ogni truppa nemica eliminata: 1 punto di conquista;
- Per ogni indipendente nemico eliminato: 2 punti di conquista; - Ufficiale nemico eliminato: 3 punti di conquista.
Alla fine della partita, il giocatore che possiede il maggior numero di punti conquista è dichiarato vincitore. Se i due giocatori terminano con lo stesso numero di punti di conquista, c'è un pareggio.
Pareggio
Vittoria insignificante
Vittoria decisiva
Vittoria magistrale
Stesso numero di punti conquista
1 a 3 punti conquista
da 4 a 6 punti conquista
7+ punti conquista
Pareggio
Vittoria insignificante
Vittoria decisiva
Vittoria magistrale
Stesso numero di punti conquista
1 a 3 punti conquista
da 4 a 6 punti conquista
7+ punti conquista







